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Lima - Peru (Sabado, 20 Julio 2002) |
| Reporte TEG Party 8 ... by MARIO CAILLAHUZ | |
En
1966 Ralph Baer, encargado de desarrollo de productos para consumidores
en la Sanders Associates, una compañia de equipos electronicos de
uso militar, desarrolló un equipo para ser conectado a un televisor que
simulaba un juego de tennis en blanco y negro, sin sonido, basado en una
simple linea vertical en el centro de la pantalla, 2 paletas, y un cuadrado
que representaba la pelota. Un año despues tenian mas juegos y hasta
una version mas avanzada de un juego de hockey. Entonces empezaron a buscar
ayuda en empresas como Zenith y General Electric para comercializar el proyecto,
y finalmente la encontraron en Magnavox. Así nació en 1972
la primera consola de video juegos en el mundo, la Magnavox Odyssey 100,
con 12 juegos preprogramados y con ingeniosos aditivos para la época. Desde
aquel cápitulo, nuevas consolas comenzaron a entrar en los hogares, siendo
la segunda el famoso arcade "Pong" de Atari en sus máquinas "Darlene", desarrolladas
para el hogar en 1972. Sería cuestión de cuatro años más para que se incluyan
colores y mejor sonido. Gracias a estas primitivas consolas de videojuegos
se abrió el portal para la introducción de las microcomputadoras para el
hogar a fines de la decada de los 70. Durante los posteriores 10 años dorados
de la informática, el crecimiento de la tecnología ha podido ser contemplado
en sus mismas raíces, es decir, la evolución misma a nivel hardware y software
apreciada en sus mejores momentos, donde se definirían la estandarización
global de los multiples plataformas, formatos existentes, y diversidad de
opciones.Los usuarios también desarrollaron lo que podría definirse como una afinidad informática entre ellos, que se plasmó finalmente en la formación de COMUNIDADES. Más luego, podríamos encontrar a las múltiples comunidades deliverando entre si acerca de sus plataformas. Pero el sistema IBM PC Compatible,como computadora orientada a los negocios, fue finalmente quien dirigió el estándar a seguir y las comunidades fueron reduciéndose hasta pasar a un segundo plano. Esta vez, el encuentro en la RETRO-PARTY, serie de reuniones formalmente conocidas como Frontline Party de TEG, fue una exhibición sobre el mundo tecnológico de aquella época dorada de la computación para el hogar, con la presencia de importantes integrantes de esas ex-comunidades quienes estuvieron intercambiando experiencias e ideas. Definitivamente todos han crecido, han cambiado y hasta algunos se dedican a otras cosas ajenas a las computadoras, pero lo bueno no se olvida. La RETRO-PARTY es una visión nostálgica de aquel pasado que no todos tienen el privilegio y suerte de haber tenido. En
la Party Se podían apreciar diversos modelos de máquinas en funcionamiento.
Aquarius, Atari, Commodore, Apple, Amiga, PC, Nintendo y Sinclair estuvieron
presentes en sus diversos modelos al uso y vista de los visitantes, para
poder refrescar la memoria de viejos tiempos y para satisfacer la curiosidades
de los nuevos en informatica. No faltaron los libros y revistas de la época
y quienes recordaban viejas ambiciones, proyectos que no han podido cumplirse
todavía.Los equipos hacian galas de diferentes variedades de software, juegos, musica, gráficos y demos. No faltaron por cierto los comentarios de toda la vida... la viejas comparaciones de los eternos rivales, encabezando la lista Atari y Commodore. Hasta hubo corto circuito y humo, pero sin mayores consecuencias por suerte, cuando se trató de manipular una toma de fuente de 110v / 220v. Menudo problema de aquella época debido a que los aparatos eran fabricados en USA con voltaje diferente al nuestro.
Para terminar, un punto negativo que llamó la atención fue la ausencia de otras personas muy conocidas en el ambiente y que segun tendo entendido habían confirmado su presencia. La reunión fue generosa en cuanto a asistencia, pero pudo haber sido el doble. En Enero del 2003 se ha programado la siguiente Party y se espera otro éxito seguro, pero esta vez abarcando tambien tecnologías modernas y alternativas al PC que lo harán más variado aún. Solo tenemos que esperar que el grupo TEG no desaparesca de la escena peruana por todos los problemas económicos y legales que estan pasando este año. Mario Caillahuz ex-usuario Atari 800xl y Commodore 128 |
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