Lima - Peru (Sabado, 20 Julio 2002)

*** El reencuentro de usuarios Atari Commodore Aquarius Sinclair Apple Amiga PC XT Nintendo y operadores de BBS ***

Reporte TEG Party 8 ... by MARIO CAILLAHUZ
En 1966 Ralph Baer, encargado de desarrollo de productos para consumidores en la Sanders Associates, una compañia de equipos electronicos de uso militar, desarrolló un equipo para ser conectado a un televisor que simulaba un juego de tennis en blanco y negro, sin sonido, basado en una simple linea vertical en el centro de la pantalla, 2 paletas, y un cuadrado que representaba la pelota. Un año despues tenian mas juegos y hasta una version mas avanzada de un juego de hockey. Entonces empezaron a buscar ayuda en empresas como Zenith y General Electric para comercializar el proyecto, y finalmente la encontraron en Magnavox. Así nació en 1972 la primera consola de video juegos en el mundo, la Magnavox Odyssey 100, con 12 juegos preprogramados y con ingeniosos aditivos para la época.

Desde aquel cápitulo, nuevas consolas comenzaron a entrar en los hogares, siendo la segunda el famoso arcade "Pong" de Atari en sus máquinas "Darlene", desarrolladas para el hogar en 1972. Sería cuestión de cuatro años más para que se incluyan colores y mejor sonido. Gracias a estas primitivas consolas de videojuegos se abrió el portal para la introducción de las microcomputadoras para el hogar a fines de la decada de los 70. Durante los posteriores 10 años dorados de la informática, el crecimiento de la tecnología ha podido ser contemplado en sus mismas raíces, es decir, la evolución misma a nivel hardware y software apreciada en sus mejores momentos, donde se definirían la estandarización global de los multiples plataformas, formatos existentes, y diversidad de opciones.

Los usuarios también desarrollaron lo que podría definirse como una afinidad informática entre ellos, que se plasmó finalmente en la formación de COMUNIDADES. Más luego, podríamos encontrar a las múltiples comunidades deliverando entre si acerca de sus plataformas. Pero el sistema IBM PC Compatible,como computadora orientada a los negocios, fue finalmente quien dirigió el estándar a seguir y las comunidades fueron reduciéndose hasta pasar a un segundo plano.

Esta vez, el encuentro en la RETRO-PARTY, serie de reuniones formalmente conocidas como Frontline Party de TEG, fue una exhibición sobre el mundo tecnológico de aquella época dorada de la computación para el hogar, con la presencia de importantes integrantes de esas ex-comunidades quienes estuvieron intercambiando experiencias e ideas. Definitivamente todos han crecido, han cambiado y hasta algunos se dedican a otras cosas ajenas a las computadoras, pero lo bueno no se olvida. La RETRO-PARTY es una visión nostálgica de aquel pasado que no todos tienen el privilegio y suerte de haber tenido.

En la Party Se podían apreciar diversos modelos de máquinas en funcionamiento. Aquarius, Atari, Commodore, Apple, Amiga, PC, Nintendo y Sinclair estuvieron presentes en sus diversos modelos al uso y vista de los visitantes, para poder refrescar la memoria de viejos tiempos y para satisfacer la curiosidades de los nuevos en informatica. No faltaron los libros y revistas de la época y quienes recordaban viejas ambiciones, proyectos que no han podido cumplirse todavía.

Los equipos hacian galas de diferentes variedades de software, juegos, musica, gráficos y demos. No faltaron por cierto los comentarios de toda la vida... la viejas comparaciones de los eternos rivales, encabezando la lista Atari y Commodore. Hasta hubo corto circuito y humo, pero sin mayores consecuencias por suerte, cuando se trató de manipular una toma de fuente de 110v / 220v. Menudo problema de aquella época debido a que los aparatos eran fabricados en USA con voltaje diferente al nuestro.

La conocida revista PC WORLD del Perú, del diario El Comercio, visitó la Retro-Party para cubrir el evento, muy importante por cierto para que mas personas tengan conocimiento y la proxima vez asistan. Situado en un extremo de la sala había un monitor conectado a una video-grabadora en donde se pasaban las diferentes entrevistas en la televisión sobre al grupo organizador del evento, TEG, y sus producciones mas conocidas. Y por supuesto la muestra de los diferentes softwares desarrollados en el Perú durante la última decada en diversos sistemas, aunque en la Party hubo mas programadores conversando y recordando sus creaciones que exponiendo sus programas en sí, pero debe ser porque estaban mas emocionados por reencontrarse despues de tantos años o porque ya es dificil de conseguir copias de diskettes aun funcionando.

Para terminar, un punto negativo que llamó la atención fue la ausencia de otras personas muy conocidas en el ambiente y que segun tendo entendido habían confirmado su presencia. La reunión fue generosa en cuanto a asistencia, pero pudo haber sido el doble.

En Enero del 2003 se ha programado la siguiente Party y se espera otro éxito seguro, pero esta vez abarcando tambien tecnologías modernas y alternativas al PC que lo harán más variado aún. Solo tenemos que esperar que el grupo TEG no desaparesca de la escena peruana por todos los problemas económicos y legales que estan pasando este año.

Mario Caillahuz
ex-usuario Atari 800xl y Commodore 128

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