Los 
                        amantes de los videojuegos RPG y Dungeons & Dragons probablemente hubieran 
                        estado felices con LEGEND OF NASCA pues se trata justamente de un 
                        RPG ambientado en la epoca de los INCAS. El mapa de IMPERIA en principio 
                        hace pensar en una aventura tipo Zelda visitar poblados, conversar y pelear, 
                        pero no es asi. Se trata mas bien de una mezcla entre Dungeon Master (avanzar 
                        por pasillos y pelear contra monstruos) y antiguas aventuras de texto (clasicos 
                        en Sinclair), pero con conversaciones al estilo Zelda. 
                         
                         Los escenarios 
                        de Legend of Nasca estan bien realizados, pero carecen completamente de 
                        animaciones. Los sprites de los personajes, durante las conversaciones, 
                        dejan mucho que desear y permanecen estaticos. Hubieran tenido por lo menos 
                        movimiento de labios cuando conversan, como en los RPG japoneses. Los dialogos 
                        son completamente inecesarios y no conducen a nada. Pero la parte mas interesante 
                        del juego empieza entrando a LA TUMBA DE SIPAN, y es aqui en donde 
                        se desarrolla la verdadera accion. Presionando sobre las flechas (Norte, 
                        Sur, Este, Oeste), el personaje avanza a lo largo de los "dungeons" 
                        (mas bien parece el interior de un templo) y se encuentra con enemigos diversos. 
                        Las batallas se realizan por turno, primero el jugador selecciona el tipo 
                        de arma y a que enemigo quiere atacar, mira el resultado, y luego le tocan 
                        a los mounstruos atacar. No hay variantes y los ataques resultan extremadamente 
                        limitados y repetitivos. Los efectos de sonidos son pobres y la musica (MIDI) 
                        no crea la atmosfera necesaria. Parece que en cuestion de audio, AEROGAMES 
                        sufre un problema cronico, por cierto comprensible ya que en el Peru casi 
                        no existen graficantes ni musico con experiencia en videojuegos. Con mas 
                        revisiones en la programacion, este juego podria haber resultado interesante 
                        y entretenido, lastima que quedo abandonado. 
                         
                          
                        El desarrollo de LEGEND OF NASCA empezo a mediados del año 2001 y 
                        a diferencia de los anteriores proyectos de AEROGAMES (GunForce y PrimeForce, 
                        ambos en C++), AEROLORD (Victor Cayetano) decidio programarlo en JAVA. Curiosamente, 
                        el primer nombre que le puso al juego fue LEGEND OF PRIME FORCE, seguramente 
                        en recuerdo a su segundo proyecto nunca terminado. 
                         
                         
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