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              10 JUNIO 2001. 
              * Un mes despues del lanzamiento de nuestro freeware The 
              King Of Peru 2001 empieza el desarrollo de la segunda parte: 
              THE KING OF PERU 2: THE FINAL MECHA! (KOP2). Hace un par de dias 
              inicie la programacion de la Inteligencia Artificial (AI), 
              la parte mas dificil de todo el proyecto. La capacidad del CPU para 
              defenderse esta al 80% y su capacidad de razonamiento para 
              atacar al 70%. Todo esta tableado para ajustar facilmente 
              dificultad y personalidad de cada personaje. Hmmm.. Estoy tratando 
              de establecer el Nivel Maximo de Inteligencia... y ahora creo que 
              necesitare una persona para que pruebe el juego y asi poder calcular 
              el nivel MINIMO DE INTELIGENCIA para la computadora... hehehe :) 
               
              26 
              JUNIO 2001. 
              * Inteligencia Artificial al 92%. Solo 
              faltan 3 correcciones para completarla. La gran inspiracion la tuve 
              el dias Viernes en el pub "VENECIA", Barranco. Mientras 
              todos bailaban y saltaban como pollitos epilepticos, yo analizaba 
              y tomaba mas apuntes sobre la Inteligencia del KOP2. * Musica 
              CDDA al 25%. Xsound me hizo escuchar por telefono un adelanto 
              de los temas musicales para los escenario PERROCALIPSIS 666 (Garfia) 
              y CONGRESO PARTY (Fuchimori). El Viernes 29 XSound traera sus equipos 
              (Delta66, sintetizadores, etc.) al TEG HEADQUARTES para completar 
              los temas y grabar los Audio-Tracks en CD, y se quedara hasta el 
              Domingo 1 de Julio! Yeeeah! 72 HORAS de MUSIX-COMPO-PARTY!!! 
              Ojala no haya un apagon... como en los '80. * ENGINE BUG-FIXES. 
              Desnivel piso corregido (ocasionalmente un personaje quedaba 
              por debajo del otro), Doblegolpe Inmediato corregido (al 
              ser golpeado durante un ataque ahora procede a la sequencia animacion 
              BEATED en vez de continuar con el ataque). * Agregado nuevo Floor-Layer 
              (Piso Independiente)  al background para una mejor sensacion 
              de profundidad. * Historia Finales de FUCHIMORI, SIR VLADY 
              y TULEDU ya fueron creadas con la ayuda de LANTIS, QUIMICO, OZAMU 
              y ORUGALOCA. Lantis empezo justo hoy a pintar los graficos para 
              los Cinema Displays Finales. Falta la historia de Garfia... no tenemos 
              ideas aun! * Fecha de lanzamiento de THE KING OF PERU 2: 
              28 DE JULIO. la Inteligencia Artificial esta tomando mas 
              tiempo de lo previsto pero esta quedando muy bien! 
               
               14 JULIO 2001. 
              * Team 
              de desarrollo KOP2 trabajando 15 horas al dia en el TEG HQ: 
              QUIMICO, LANTIS, OZAMU, ORUGALOCA, MISTER BYTE. Todos los bocetos 
              para la Intro/Outro/Backgrounds estan terminados y al 70% fase de 
              pintado. Este fin de semana nuevamente se quedo en nuestro cuartel 
              XSOUND "y su secuenciador watertronico MIDI" (y eso que 
              se suponia que las musicas debian estar listas hace 2 semanas). 
              Antes de ayer (12 julio) Harbinger permanecio en el HQ hasta las 
              6 AM programando y mejorando la rutina generica para Cinema Displays 
              (basada en el codigo de Gunbee F-99). Hoy Ozamu tambien se queda 
              en la madrugada para apoyar en los retoques graficos. * Pantallas 
              SELECCION MODO JUEGO y SELECCION FIGHTERS completadas y 100% 
              funcionando (unos retoques y estaran terminadas). ZORRA digo SORRY... 
              Timer Over para seguir escribiendo este log. Son las 2:12 AM y tengo 
              que seguir programando. A proposito, CHUSGORA (una de las nuevas 
              mascotas) ahora tiene la costumbre de dormir en la capucha de mi 
              buso, y asi la llevo a pasear! Imposible terminar el juego para 
              este 28 de Julio... estamos agregando mas detalles. 
               
               12 
              AGOSTO 2001. 
              * 20 
              horas al dia trabajando en KOP2. 
              Hemos reorganizado turnos para acelerar el desarrollo. El juego 
              practicamente esta terminado, tan solo faltan calcular las zonas 
              de colision de Fuchimori y Sir Vlady (aproximadamente. 3000 numeros 
              para calcular y tipear) y los acostumbrados ajustes finales. * 
              El CINEMA DISPLAY (codigo original creado para Gunbee F-99, 
              adaptado a PC por Harbinger y mejorado por Mr.Byte) ya funciona 
              al 100%. La INTRO del KOP2 esta terminada, asi como la historia 
              final de GARFIA, TULEDU y SIR VLADY. Falta tablear la historia de 
              Fuchimori. * CHUCHA!!! Dejo de funcionar el MIDI-OUT del 
              puto PC que usamos para audio. Fue el viernes pasado! El pobre XSOUND 
              se la paso todo el dia revisando cables, reinstalando programas 
              en Windoze1999 y Windoze97... y nada. A las 12:00 AM (medianoche) 
              finalmente descubrimos en la casa de Mighty Wolfie un cable quebrado, 
              pero resulto que tampoco era la causa del problema! Al dia siguiente 
              confirmamos que en realidad se habia malogrado el chip de sonido! 
              Que cosa mas rara! ...porque solamente el midi-out dejo de funcionar, 
              el resto funciona bien incluyendo midi-in. * QUE DESASTRE ES 
              HACER MUSICA para un VIDEOJUEGO EN PC!!! Si tienes un buen equipo 
              de sonido el CD-Audio suena fenomenal, pero si usas uno de esos 
              parlantitos chuskitos toda la ecualizacion se va a la mierda y sale 
              un asco! Y cuando intentamos balancer el volumen de los efectos 
              de sonido para que se sientan mejor en esos parlantitos, en el equipo 
              de audio se escuchan muy tenues!! ARGH!! XSOUND tuvo que rehacer 
              un par de veces los tracks de Fuchimori y Sir Vlady para que escuchen 
              bien en ambos sistemas, y asi hemos perdimos mas tiempo de lo necesario. 
              * Carajo!! El VENTILADOR DE LA CUCARACHA  se acaba de malograr! 
              Me refiero al fan-cooler del Pestium III nuevecito. Simplemente 
              dejo de funcionar, osea... se "autosuicido"?!? Y casi 
              se quema el procesador! 24 horas perdidas inutilmente. BUENO... 
              bUeNo... bueno... a ver si ahora podemos seguir trabajando porque 
              ya falta pokisimos para terminar THE KING OF PERU 2: THE FINAL MECHA! 
              (zonas de colision de Fuchimori y Sir Vlady, ajustar algunas cosas 
              en el escenario de Sir Vlady, completar el cinema display final 
              de Fuchimori, reemplazar algunos sprites, sonidos, y una revision 
              a la dificultad...) 
               
                
               09 SETIEMBRE 2001. 
              * Colaboracion externa de BAD SECTOR: 
              un seguidor de nuestras producciones re ofrecio a elaborar el manual 
              y probar KOP2. Bienvenido! * PLAYTESTING fase final KOP2. 
              Revision de jugabilidad a cargo de Quimico, Ozamu, Bad Sect0r, Lantis, 
              OrugaLoca. Nuevo horario de reunion del equipo de playtesters: de 
              9pm a 8am (asi es, toda la madrugada todos los dias!). Menu de amanecida 
              (4am - 5am): hacemos una pausa para preparar sopa + arroz + pure 
              + hotdogs + huevos carbonizados + "TU CHICHITA" y conversamos 
              sobre la naturaleza del universo, la sociedad terrestre, etc. LANTIS 
              (que se habia retirado por razones de estudio) regresa a la actividad 
              para probar KOP2. ORUGALOCA como siempre ayudando en diversas cosas 
              y XSOUND hizo la ultimo entrega de sonidos: chancho, pollito, cupido. 
              * KOP2 COVER-CD: HARLOCK ya termino la portada del CD de 
              The King Of Peru 2. La idea original fue de OrugaLoca, boceto de 
              Quimico. BIIEEEN BONIIIITA! Felicitaciones Harlock!! Para acelerar 
              el desarrollo he suspendido las reuniones mensuales del grupo (SUNDAE 
              HELADO PARTY) puesto que la mayoria de los integrantes ya frecuentan 
              diariamente el TEG HQ. * Y LOS OTROS INTEGRANTES DE T.E.G. ??? 
              HARBINGER ha desaparecido: estaba trabajando con Lantis (gfx) y 
              Quimico (gfx) en el proyecto "TAPPY" pero sencillamente 
              dejo colgado a sus compañeros. Su mama dice que ya no para 
              en su casa. Seguro que anda detras de una chica. ARALISS tambien 
              esta missed! Y ni hablar de OVERMIND y KERNEL, los que menos frecuentan 
              el grupo durante los ultimos meses. Cuando terminemos KOP2 procedere 
              a debuggear integrantes del grupo... goodbytes! 
               
              01 NOVIEMBRE 2001. 
              * HALLOWEEN NIGHT. El 26 de Octubre del 2001 
              finalmente ha terminado el proyecto KOP2. Logre solucionar el ultimo 
              error (y el mas dificil) en la Inteligencia Artificial del juego: 
              ocasionalmente en las esquinas la computadora se ponia un poco estupida, 
              pero ahora ya sabe resolver esta situacion especial. El resto del 
              dia me la pase revisando la compactacion y codificacion de toda 
              la data del juego para evitar que algun pendejo modifique el juego 
              (idiotas que se alucinan "crackers" abundan en el Peru!). 
              Y despues de 25 quemadas de CD... YA ESTA LISTA LA VERSION FINAL! 
              el CD Master que llevaremos a la fabrica dentro de un par de dias. 
              * VIDEOS. A mediados de Octubre, Overmind edito el video 
              que hemos filmados durante el desarrollo de KOP2. En el CD-ROM encontraran 
              2 videos MPG y asi podran conocer los integrantes de T.E.G. y las 
              estupideces que hacemos aqui. Hasta podran ver a XSound en el baño 
              tocando su organo... me refiero al teclado pues!!! he! he! Y para 
              los amantes de los videojuegos clasicos les adelanto que los temas 
              musicales que acompañan los videos pertenecen a conocidos 
              videojuegos.  * QUE MIERDA!  Hacer videojuegos comerciales 
              en nuestro pais es una jodida experiencia. Las empresas no apoyan, 
              los gerentes y personal de marketing no tienen conocimiento sobre 
              los videojuegos y no saben diferenciar entre una cagada animacion 
              FLASH y un verdadero videojuego. Para ellos, una bicicleta y un 
              auto son la misma cosa puesto que ambos tienen ruedas! Y eso que 
              son jovenes y se supone deberian tener cierta experiencia minima 
              con temas de actualidad! Peor aun, se basan en estupidas estadisticas 
              que en nada se ajustan a la situacion real. Ademas insisten en que 
              los videojuegos son cosas de niños (prejuicio que tambien 
              aflige a los dibujos animados ANIME) y hasta hay IDIOTAS que califican 
              KOP2 como un "juego de violencia que puede afectar la moral 
              del niño o motivar al desorden publico" (QUE MIERDA 
              SIGNIFICA??). E incluso que deberiamos hacer un estudio de mercado 
              y adjuntar pruebas psicologicas sobre como los niños pueden 
              tomar el tema de los videojuegos. Al principio aqui en T.E.G. nos 
              divertiamos con esas situaciones graciosas pero a la larga se convirtio 
              en un problema real y dificil de manejar. De todas formas nosotros 
              vamos a sacar KOP2! Pero en su debido momento contaremos al 
              publico, detalladamente, toda nuestra experiencia negativa con cada 
              una de las empresas peruanas y la mentalidad retrogada que tienen, 
              el nivel de ignorancia y triste vision que tienen sobre los videojuegos 
              y nuestro mercado. * PRODUCCION Y DISTRIBUCION. Tuvimos SERIOS 
              PROBLEMAS para definir la produccion de KOP2 y todo un martirio 
              el establecer la distribucion. De 7 meses de desarrollo, 
              hemos desperdiciado casi 3 solamente en este asunto! Pero 
              felizmente ya contamos con un Productor que se hara cargo 
              de la produccion de nuestro video juego. Se trata de MICRONICS. 
              Sin embargo, hemos tenido dificultad para establecer el volumen 
              de produccion y esto porque no existe antecedente de videojuegos 
              comerciales en nuestro pais. Pero despues de tantas reuniones hemos 
              llegado a un acuerdo. * CONCLUSION. Una vez mas hemos fallado 
              la fecha de lanzamiento y sinceramente estamos MUY APENADOS. Deben 
              estar pensando que les estamos mintiendo, que nos hacemos los interesantes 
              y a lo mejor que KOP2 no existe?!? Ya callense que estoy recontra 
              molesto!!! Es sumamente dificil seguir adelante y tan proximos al 
              lanzamiento de KOP2 no poder contar con ningun apoyo  
              publicitario puesto que las EMPRESAS PERUANAS no comprenden y 
              no comparten la vision de los videojuegos en nuestro mercado 
              nacional, es mas, lo considera "asunto para niños" 
              o "moda politica pasajera". A que no adivinan porque? 
              Por culpa de la irresponsabilidad de Caretas! 
               
              03 DICIEMBRE 2001. 
              * KOP2 EN FASE DE PRODUCCION. El 7 de Noviembre hemos 
              entregado a la fabrica el CD Master de KOP2. Nos dijeron que iba 
              a tomar tan solo 10 dias... y los desgraciados demoraron CASI UN 
              MES!!! El 3 de diciembre, despues de tanta joda, entregaron finalmente 
              los originales del juego ya estuchados y encelofanados! Simultaneamente 
              ya se realizaron los tramites necesarios para presentar el producto 
              en las distintas cadenas de supermercados, etc. Ahora estamos esperando 
              las confirmaciones. * REPORTAJES. Se acerca el fin de año 
              y crece la preocupacion en TEG. Por culpa de la exagerada demora 
              por parte de la fabrica tenemos que postergar todos los reportajes, 
              incluyendo el de BETO y PC-WORLD. * NUEVOS COVER-CD. Aprovechando 
              el tiempo de fabricacion, MICRONICS dio la orden de imprimir nuevos 
              Cover-CD: ahora es un diptico y en la segunda hoja aparece el Quick-Reference 
              del juego! * MONOPOLIO. Mientras tanto, a la espera de la 
              salida del juego, nos hemos reunido para jugar Monopolio. La primera 
              partida se realizo con Ozamu, OrugaLoca, BadSector y Mr.Byte y el 
              ganador fue BadSector (empezo con 130,000 y termino con 2,600,000) 
              tras una partida de 6 horas. La segunda vez jugaron OrugaLoca, Quimico, 
              Mr.Byte y Ozamu, y 8 horas despues el ganador fue Mister Byte! (no 
              hemos podido calcular el monto que acumule, pero tenia tanto dinero 
              que hice quebrar el Banco repetidas veces... yeah SOY VLADYBYTE!!!) 
              asi que tuvimos que usar diversos objetos para inyectar en el juego 
              mas dinero, casas, hoteles y HOSTALE... * CONCLUSION. Muy 
              emocionados por la proxima salida del juego: 15 de diciembre 
              2001. 
               
              12 DICIEMBRE 2001. 
              * KOP2 VOLANTES. Dias antes del lanzamiento de KOP2 
              hemos empezado a volantear en distintos distritos de Lima: Miraflores, 
              Jesus Maria, Av. Arequipa, Ovalo Gutierrez, Wilson, Plaza San Miguel, 
              etc. 
              Participaron OrugaLoca, Bad Sector, Quimico, Ozamu, Kanguru y Mr.Byte. 
              Algunos integrantes de TEG fueron retirados del grupo debido 
              a incompetencia o desinteres en apoyarnos en esta 
              etapa. AHORA sabemos quienes realmente tienen la iniciativa y verdadero 
              interes para continuar creando videojuegos. En el Parque Kennedy 
              hemos tenido muy buena respuesta y con gusto descubrimos que el 
              70% de las personas tenia conocimiento de nuestro primer 
              juego THE KING OF PERU 2001 y un 50% de ellos ya conocia 
              el proximo lanzamiento de KOP2! 
               
              14 DICIEMBRE 2001. 
              * THE KING OF PERU 2: THE FINAL MECHA! ... SALE A LA VENTA! 
              El 13 de diciembre inicio la distribucion en LIMA y hoy 15 de diciembre 
              ya esta disponible el juego en los principales KIOSKOS de Lima, 
              METRO, E.WONG, SANTA ISABEL, Librerias ZETA y CRISOL, grifos SHELL 
              y MOBIL, y en provincias: Arequipa, Chiclayo, Chimbote, Cuzco, Huancayo, 
              Trujillo... 
               
               
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