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            REPORTAJES 
              SOBRE KOP2: THE FINAL MECHA! 
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                  14 DE DICIEMBRE DEL 2001 
                  PRIMICIA REPORTAJE KOP2 
                  NOTICIERO 90 SEGUNDOS - 10:00 pm - CANAL 2 (FRECUENCA LATINA) | 
               
             
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                  19 DE DICIEMBRE DEL 2001 
                  REPORTAJE KOP2 
                  ATV NOTICIAS - 11:00 pm - CANAL 9 (ATV) | 
               
             
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                  MARTES, 8 DE ENERO DEL 2002 
                  REPORTAJE KOP2 / ENTREVISTA T.E.G. 
                  SENTIDOS - CANAL 8 (CANAL N) | 
               
             
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                 MIERCOLES, 
                  9 DE ENERO DEL 2002 
                  PERIODICO "EL COMERCIO" - SUPLEMENTO "PC WORLD" 
                   
                  SECCION "JUEGOS Y MULTIMEDIA" (PAG.43-44) | 
               
             
            
            
            
               
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                    ALBERTO FUJIMORI TODAVIA OCUPABA EL SILLON PRESIDENCIAL CUANDO 
                    APARECIO EN LA RED, IRREVERENTE, CACHOSO Y UNICO EN SU GENERO, 
                    "LA TERCERA VUELTA". ERA UN FREEWARE DE POLITICA 
                    FICCION QUE REPRESENTABA DE MANERA POCO USUAL EL SENTIR DE 
                    MILLONES DE PERSONAS ASQUEADAS DEL NIVEL DE CORRUPCION AL 
                    QUE HABIA LLEGADO EL REGIMEN. 
                     
                    SI BIEN EL JUEGO ERA EL FRUTO TODAVIA NO MADURO DE UN TRABAJO 
                    RAPIDO Y CON ESCASOS RECURSOS, SE CONVIRTIO EN UN EXITO INSTANTANEO. 
                    AL AÑO SIGUIENTE, EN MAYO PASADO, TWIN EAGLES GROUP 
                    (TEG), ORGULLOSOS AUTORES DEL PROGRAMA Y CUYA EXISTENCIA COMO 
                    GRUPO SE REMONTA A 1989, SACO UN SEGUNDO JUEGO, FREEWARE TAMBIEN, 
                    DONDE REPRESENTABAN LA DISPUTA DE LA CONTIENDA ELECTORAL Y 
                    LE PUSIERON "THE KING OF PERU 2001". 
                     
                    AHORA, LOS AUTORES DE ESTA EXITOSA SAGA NOS INVITAN A JUGAR 
                    "THE KING OF PERU 2: THE FINAL MECHA!", UNA VERSION 
                    MUY MEJORADA Y COMERCIAL DE LA ANTERIOR. SIN TEMOR A EXAGERAR,PODEMOS 
                    AFIRMAR QUE EL KOP2 TIENE UN ALTO NIVEL TECNICO, CAPAZ DE 
                    SATISFACER A CONSUMADOS JUGADORES DE VIDEOJUEGOS CON FATIGOSAS 
                    PELEAS Y CON UN NIVEL DE DIFICULTAD QUE VA AUMENTANDO PROGRESIVAMENTE. 
                     
                    LOS USUARIOS MENOS INTERESADOS EN EL RIGOR DEL JUEGO Y MAS 
                    INTERESADOS EN DELEITARSE CON UNA VERSION DELIRANTE DE LA 
                    REALIDAD POLITICA, TAMBIEN TIENEN AQUI MATERIAL NOVEDOSO Y 
                    RENOVADO - TURBULENTOS ESCENARIOS ANIMADOS, 18 TEMAS MUSICALES- 
                    QUE NO HA PERDIDO FRESCURA Y HA GANADO MAS BIEN EN MADUREZ 
                    Y COMPLEJIDAD. TODO ELLO ES EL RESULTADO DE UN INTENSO TRABAJO 
                    DE SIETE MESES, DE LA DEDICACION DE T.E.G. Y DEL APOYO PRESTADO 
                    POR MICRONICS, LOS PRODUCTORES DEL CD. 
                     
                    LA ESTRUCTURA DEL JUEGOI ES LA DE LOS CLASICOS "BEAT'EM 
                    UPS", TIPO STREET FIGHTER, CON LOS PERSONAJES -GARFIA, 
                    TULEDU, FUCHIMORI, SIR VLADI- ENFRENTANDOSE EN COMBATES INDIVIDUALES 
                    Y PRACTICANDO PUÑETES Y PATADAS ESPECIALES COMO QUE 
                    RICO KECHI, COCACHO AEREO, CHANKADA AEREA (PARA CADA UNA DE 
                    ESTAS COMBINACIONES ES PRECISO PRESIONAR VARIAS TECLAS SIMULTANEAMENTE). 
                    EL DIFICIL RETO ES IR VENCIENDO A CADA PERSONAJE HASTA LLEGAR 
                    AL MALIGNO SIR VLADY, PARA PODER CONOCER LAS HISTORIAS SECRETAS 
                    DE CADA FIGURA. 
                     
                    UNA NOVEDAD RESPECTO A LAS VERSIONES ANTERIORES ES QUE SE 
                    PUEDE JUGAR TANTO CONTRA LA MAQUINA COMO CONTRA OTRO JUGADOR, 
                    SIN DEJAR DE LADO QUE CADA PERSONAJE POSEE PODERES ESPECIALES. 
                     
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                  NOTA. EL REPORTAJE INCLUYE DOS FOTOGRAFIAS DEL VIDEOJUEGO: ESCENARIO 
                  SIR VLADY (TULEDU VS. SIR VLADY) Y PERROCALIPSIS 666 (SIR VLADY 
                  VS. GARFIA). TEXTO: "SIR VLADI Y TOLEDO SE ENCUENTRAN EN 
                  UN DUELO A MUERTE EN EL QUE, COMO EN LA VIDA REAL, TODO VALE". | 
               
             
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                  MIERCOLES, 9 DE ENERO DEL 2002 
                  PROPAGANDA EN PC WORLD ESPAÑA | 
               
             
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                  JUEVES, 10 DE ENERO DEL 2002 
                  REPORTAJE KOP2 
                  MIL DISCULPAS (CARLOS CACHO) - 10:00 pm - (CANAL 13) | 
               
             
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                 DOMINGO, 
                  13 DE ENERO DEL 2002 
                  PERIODICO "EL COMERCIO" 
                  SECCION E9 - ESCOLAR | 
               
             
            
            
               
                 CAZANDO 
                  A SIR VLADI 
                   
                  CUATRO POLEMICOS PERSONAJES DE NUESTRA POLITICA COMPITEN POR 
                  EL TITULO "EL REY DEL PERU" EN UNA DURA DISPUTA EN 
                  LA QUE CADA UNO TIENE SU PROPIO ESCENARIO DE LUCHA  | 
               
             
            
               
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                   ALGUNA 
                    VEZ TE IMAGINASTE PELEANDO CONTRA PERSONAJES COMO TULEDU, 
                    FUCHIMORI O SIR VLADI? AHORA ESTO ES POSIBLE, PUES ESTOS SON 
                    LOS PERSONAJES DE THE KING OF PERU 2 (KOP2), UN VIDEOJUEGO 
                    QUE SALIO AL MERCADO HACE POCOS DIAS. 
                    EL COMBATE HA COMENZADO, SIR VLADI CONTRA TULEDU. EL ESCENARIO: 
                    LA FACHADA DEL PALACIO DE GOBIERNO CASI EN RUINAS, EN MEDIO 
                    DE TANQUES Y SOLDADOS. LA META ES LUCHAR Y GANAR A SIR VLADI, 
                    EL MALO DE LA HISTORIA. "CADA NIVEL ES UN NUEVO RETO 
                    QUE UNO ENFRENTA. CADA GOLPE, PATADA O NUEVA TECNICA ES UN 
                    DESCUBRIMIENTO", CUENTA YASER GUERRERO, UN NUEVO SEGUIDOR 
                    DE ESTE JUEGO LLAMADO KOP2 Y CREADO POR EL GRUPO PERUANO TWIN 
                    EAGLES GROUP. 
                     
                    INICIATIVAS 
                    TWIN EAGLES GROUP (TEG), COMENZO HACIENDO PORTADAS PARA OTRAS 
                    COMPAÑIAS Y AHORA SE LANZA A CONCRETAR SUS PROPIAS 
                    INICIATIVAS EN UN MERCADO MUY COMPETITIVO. SU INICIO NO FUE 
                    FACIL, PUES ES COMPLICADO REALIZAR VIDEOJUEGOS DE PELEAS, 
                    DEBIDO A LA GRAN CANTIDAD DE MOVIMIENTOS QUE REALIZA CADA 
                    PERSONAJE, PERO "LO HEMOS LOGRADO EN UN TIEMPO RECORD: 
                    SOLO OCHO MESES Y CONTAMOS SOLO CON OCHO INTEGRANTES", 
                    DICE MISTER BYTE, LIDER Y PROGRAMADOR PRINCIPAL DEL GRUPO. 
                    ELLOS CUENTAS QUE SE DIVIERTEN MUCHO EN EL PROCESO. 
                    SU JUEGO HA SIDO MUY CRITICADO, Y HAN LLEGADO A DECIR QUE 
                    LO HAN COPIADO DE INTERNET. "ESO NOS MOLESTA Y NOS DA 
                    GUSTO A LA VEZ, PORQUE QUIERE DECIR QUE ES BUENO, PERO ME 
                    MOLESTA QUE PIENSEN QUE LOS PERUANOS NO SOMOS CAPACES", 
                    COMENTA MISTER BYTE. 
                     
                    EL 
                    GRUPO NACIO EN 1989 CON CUATRO INTEGRANTES. HOY LO FORMAN 
                    MISTER BYTE; HARLOCK, ILUSTRADOR DE DIBUJOS EN SEGUNDA DIMENSION 
                    Y ENCARGADO DE LOS ESCENARIOS Y EL FONDO; XSOUND, ENCARGADO 
                    DE LA MUSICA Y LOS EFECTOS DE SONIDO; ORUGALOCA, ABOCADO AL 
                    MARKETING Y A LA RELACIONES PUBLICAS; QUIMICO, EL CARICATURISTA, 
                    Y OZAMU, EL BOCETISTA. BAD SECTOR Y LANTIS NO PERTENECEN AL 
                    GRUPO, PERO BRINDAN AYUDA EXTERNA, Y LA LOCUCION LA HACE EL 
                    PADRE DE XSOUND. 
                     
                    FIELES SEGUIDORES DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACION, 
                    PREFIEREN MANTENER SUS NOMBRES REALES EN RESERVA Y UTILIZAR 
                    APODOS PORQUE LOS AYUDA A MANTENER VIVA LA ONDA DE LA DIVERSION 
                    Y LA IMAGINACION A LA HORA DE CREAR LOS VIDEOJUEGOS.  
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                  NOTA. EL REPORTAJE INCLUYE FOTOGRAFIA DEL VIDEOJUEGO (ESCENARIO 
                  PERROCALIPSIS 666, SIR VLADY VS. GARFIA) | 
               
             
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                 DOMINGO, 
                  12 DE MAYO DEL 2002 
                  PERIODICO "EL COMERCIO" 
                  RESEÑA EN PRIMERA PLANA 
                  SECCION A24-A25 - ESPECIAL | 
               
             
            
               
                 
                  
                     
                         
                         
                         
                        
                           
                             
                                
                              PELEA POR VIDEOJUEGOS SIGUE 
                              EN LOS JUZGADOS. 
                               
                              PARA ESTAS CARICATURAS DE VIDEOJUEGO PERUANO NO 
                              EXISTE MESA DE CONCERTACION NI DIALOGO Y SOLUCIONAN 
                              SUS DIFERENCIAS CON LOS GOLPES. SON TULEDU, GARFIA, 
                              FUCHIMORI Y SIR VLADY QUIENES PELEAN POR EL TITULO 
                              DE REY DEL PERU EN UN JUEGO COMERCIAL PARA COMPUTADORAS 
                              HECHO EN NUESTRO PAIS. LOS PADRES DE LA CRIATURA 
                              SON OCHO JOVENES QUE SEW TOMARON SIETE MESES EN 
                              TERMINARLA Y AHORA DENUNCIAN HABER SIDO ESTAFADOS 
                              [SECCION A24] | 
                           
                         
                       | 
                       
                        
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                 | 
               
             
            
               
                 DEL 
                  CONGRESO PARTY A LOS TRIBUNALES 
                   
                  UN GRUPO DE JOVENES PROGRAMADORES CREO EL PRIMER VIDEOJUEGO 
                  DE PELEA PERUANO Y LE DIO TINTE POLITICO. AHORA SIGUEN PELEANDO, 
                  PERO EN LOS TRIBUNALES, PARA RECOLECTAR SUS GANANCIAS. - POR 
                  JAIME CORDERO | 
               
             
            
               
                |  
                    
                     
                    EL DEBATE QUE TODOS QUISIERAMOS VER SE RESUELVE EN UNA PANTALLA 
                    DE COMPUTADOR: A LA IZQUIERDA, UN INDIO CON CINTA ROJA EN 
                    LA FRENTE, TULEDU; A LA DERECHA, UN KARATECA CON LENTES Y 
                    ROSTRO ARRUGADO, FUCHIMORI. EL ESCENARIO SE LLAMA CONGRESO 
                    PARTY. A LA EXPECTATIVA QUEDAN GARFIA, UN ALTO SEÑOR, 
                    Y SIR VLADY, EL PERSONAJE OCULTO, CASI INVENCIBLE. NO HAY 
                    MODERADOR NI ARBITRO SOBRE ESTE CUADRILATERO INSTALADO SOBRE 
                    LA CALLE, APENAS UN LOCUTOR LLAMADO THE VOXX Y QUE DICE: "READY, 
                    FIGHT!". ES LA POLITICA VIVA, PERO AL GANADOR DE TRES 
                    ASALTOS. 
                     
                    EL DEBATE, DESDE LUEGO, SE DEFINE A PATADAS Y A GOLPES, LO 
                    QUE GUSTA LA GENTE; Y COMO LA POLITICA TIENE TRUCOS, TAMBIEN 
                    LOS TIENEN LOS CONTENDORES. GARFIA, EL SOBERBIO PELEADOR QUE 
                    NUNCA SE SACA LA MANO DEL BOLSILLO, LANZA FAJOS DE DOLARES; 
                    FUCHIMORI, BOLAS DE FUEGO AL GRITO DE "YUCA-FIRE". 
                    PARA GANAR EL JUEGO -ES ES EN EL FONDO, SOLO UN JUEGO- HAY 
                    QUE VENCER A SIR VLADY NO UNA, SINO TRES VECES, UNA CON CADA 
                    UNO DE LOS PERSONAJES: TULEDU, GARFIA Y FUCHI. TITANICA TAREA 
                    (HABRA QUE VER SI EN ALGUIEN LA CONCRETA EN LA LA VIDA REAL). 
                     
                    HISTORIA TRAS LA PANTALLA: MISTER BYTE TRABAJA EN SU CASA 
                    DE JESUS MARIA; ALLI, EN UN AMBIENTE, TIENE TRES COMPUTADORAS 
                    Y UN COLCHON TIRADO EN EL PISO, LUGAR DE DESCANSO DURANTE 
                    LAS FRECUENTES AMANECIDAS. ESTA CERCA DE LOS TREINTA, USA 
                    LENTE Y BARBA: TIPICO PALOMILLA DE PANTALLA, LLEVA MAS DE 
                    14 AÑOS PROGRAMANDO Y DESARMANDO VIDEOJUEGOS. ES MEDIODIA, 
                    PERO LA HABITACION DONDE NOS RECIBE ESTA EN PUNUMBRAS, CLIMA 
                    DE SEUDONIMO. SOBRE EL COLCHON RETOZAN SUS COLABORADORES: 
                    HARLOCK, EL GRAFICADOR; KANGURU, UNO DE LOS PROGRAMADORES 
                    Y ORUGALOCA, LA ENCARGADA DEL MARKETING Y LAS RELACIONES PUBLICAS. 
                    FALTAN OTROS CUATRO: BAD SECTOR, XSOUND, QUIMICO Y THE VOXX, 
                    LA VOZ DEL JUEGO QUE ES PADRE DEL SONIDISTA XSOUND. ELLOS 
                    SON LOS INTEGRANTES DE TWIN EAGLES GROUP, EL EQUIPO FORMADO 
                    POR MISTER BYTE QUE SE PROCLAMA AUTOR DEL PRIMERO AUTENTICO 
                    VIDEOJUEGO COMERCIAL 'MADE-IN-PERU'. 
                     
                    TODO EMPEZO, RECUERDA EL GRUPO, CON LA TERCERA VUELTA. MISTER 
                    BYTE Y SUS SECUACES, NO ESTA DE MAS DECIRLO, DETESTAN AL VLADIGAME 
                    Y SUS SECUELAS; AL JUEGO QUE SE DISTRIBUYO CON LA REVISTA 
                    "CARETAS" NO LO CONSIDERAN UN AUTENTICO VIDEOJUEGO 
                    PORQUE, EXPLICAN, FUE CREADO CON HERRAMIENTAS MUY BURDAS. 
                    EN CIERTA FORMA, CREEN QUE LES MALOGRO EL MERCADO. LA TERCERA 
                    VUELTA, ANTERIOR AL VLADIGAME, FUE EL PRIMER JUEGO PERUANO 
                    CON TEMATICA DE PARODIA POLITICA Y CONSISTIA EN AVENTARSE 
                    CHAKANAS Y YUCAS VOLADORAS. 
                     
                    LUEGO APARECIO KING OF PERU I, JUEGO DE PELEAS EN EL QUE APARECEN 
                    GARFIA, TULEDU Y FUCHI. SUS PRINCIPAL DEFICIENCIA ERSA QUE 
                    NO SE PODIA PELEAR CONTRA LA MAQUINA SINO SOLAMENTE CONTRA 
                    OTRA ADVERSARIO HUMANO, POR ESO SE DISTRIBUYO GRATIS POR INTERNET 
                    DESDE MARZO DEL AÑO PASADO. CREAR LA SECUELA TOMO SIETE 
                    MESES MAS Y HARTAS AMANECIDAS. 
                     
                    EL JUEGO COMERCIAL, KING OF PERU 2 SE LANZO AL MERCADO EL 
                    14 DE DICIEMBRE AL PERUANISIMO PRECIO DE QUINCE SOLES. MISTER 
                    BYTE SE NIEGA A REVELAR CUANTAS COPIAS DEL DISCO SE MANDARON 
                    A HACER AQUELLA VEZ. "ESE ES UN DATO INTERNO", AFIRMA. 
                    SI CUENTA, EN CAMBIO, TODO LO QUE SE TUVO QUE DIGITAR PARA 
                    TENER LISTO EL PROGRAMA: LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DEMANDO 
                    ESCRIBIR OCHO MIL LINEAS DE CODIGO EN PURO LENGUAJE C. EL 
                    CICLO PRINCIPAL, OTRAS DOCE MIL LINEAS. TODO CREACION ORIGINAL, 
                    REGISTRADO EN INDECOPI, PARA MAS SEGURIDAD. 
                     
                    TODO PARA QUE LO ESTAFEN, DICE MISTER BYTE, Y SU ROSTRO, SIN 
                    DESENCAJARSE, CAMBIA A UNA EXPRESION GRAVE. HAN PASADO SEIS 
                    MESES DESDE EL LANZAMIENTO DE SU JUEGO, Y LOS CREADORES AUN 
                    NO SABEN CUANTO HAN VENDIDO. NO HAN RECIBIDO UN SOLO DOLAR 
                    DE LA EMPRESA QUE SE ENCARGO DE LA PRODUCCION Y DISTRIBUCION, 
                    NI SIQUIERA TIENEN EJEMPLARES DE SU JUEGO. LOS POCOS QUE DISPONEN 
                    LOS COMPRARON DE SU PROPIO BOLSILLO, A PRECIO DE TIENDA. 
                     
                    MISTER BYTE, QUIEN DENTRO DEL PALACIO DE JUSTICIA SE APELLIDA 
                    ALVITES, YA DEMANDO A LA EMPRESA IMPULSO INFORMATICO ANTE 
                    EL UNDECIMO JUZGADO CIVIL DE LIMA. LA ULTIMA VEZ QUE FUE A 
                    SUS OFICINAS, ACOMPAÑADO POR ORUGA LOCA, AMENAZARON 
                    CON SACARLO LLAMANDO A LA POLICIA. ES UN AGITADOR DEL MUNDO 
                    DEL SOFTWARE QUE PAGO DERECHO DE PISO, QUIZA POR FALTA DE 
                    CALLE. VENDER UN JUEGO DE COMPUTADORA NO FUE PRECISAMENTE 
                    COSA DE JUEGO, Y EL PRIMER CASO DE UN VIDEOJUEGO PERUANO -AFIRMA 
                    MISTER BYTE- ES TAMBIEN EL PRIMER CASO DE ESTAFA EN EL NUEVO 
                    MERCADO. 
                     
                    AL GRUPO LE CAYO TAN MAL COMO EL COLINA BLAST QUE SU CREACION, 
                    SIR VLADY, EMPLEA PARA ACHICHARRAR A SUS RIVALES. MIENTRAS 
                    SE RESUELVE EL LIO JUDICIAL, ADIOS A LA SIGUIENTE SECUELA, 
                    QUE PROMETIA MOVIMIENTOS ESPECIALES PARA EJECUTAR A LOS RIVALES 
                    Y, QUIEN SABE, NUEVOS PERSONAJES, TODOS FICTICIOS, CLARO ESTA. 
                    A MENOS QUE INVENTE UN JUEGO AMBIENTADO EN LOS PASILLOS DE 
                    PALACIO DE JUSTICIA. DIOS NOS COJA CONFESADOS. 
                     
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                  EN LA SIGUIENTE PAGINA DEL DIARIO HAY OTRO REPORTAJE SOBRE TITULADO 
                  "EL BOOM DE LA PIRATERIA Y LA ALTERACION ILEGAL DE PROGRAMAS 
                  - CREACION DE VIDEOJUEGOS ORIGINALES ES UN MERCADO CASI DESIERTO", 
                  TOMANDO COMO REFERENCIA AL FUTBOL PERUANO EN PLAYSTATION, UNA 
                  BREVE MENCION AL VLADIGAME, Y AL FINAL DEL MISMO NUESTRAS CREACIONES 
                  ORIGINALES THE KING OF PERU 2 (PC) Y GUNBEE F-99 (AMIGA) INVITANDO 
                  A LOS LECTORES A VISITAR NUESTRA PAGINA WEB WWW.TEGPERU.ORG | 
               
             
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